Ludopédagogie.org — Outils numériques

Animez en grand groupe sans perdre le fil

Les assistants numériques d’animation de Ludopédagogie.org sont des copilotes conçus pour faciliter l’animation de jeux pédagogiques en grand groupe, en présentiel, en hybride, sans friction.

Prochaine sortie d’assistant numérique

L’assistant numérique pour Feelings est un outil conçu pour faciliter l’animation du jeu des émotions auprès de grands groupes.

Il accompagne l’animateurice dans la gestion de la session.

Pensé pour les formateurices, enseignant·es, facilitateurices et professionnel·les de l’accompagnement, cet assistant permet d’utiliser Feelings dans des contextes où l’animation devient plus complexe : classe entière, amphithéâtre, formation multi-groupes, séminaire ou atelier collectif.

Licence de l’éditeur Act in Games incluse

Présentation en avant-première à l’atelier Ludinord Pro — Lille, 27–28 mai 2026


Animer un jeu pédagogique en grand groupe, c’est exigeant

Gérer la dynamique de groupe, afficher les consignes, synchroniser les équipes, garder le rythme, débriefing… autant de points de friction qui nuisent à l’impact pédagogique.

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Jongler entre l’animation et la logistique

Afficher les règles, gérer le temps, répondre aux questions de plusieurs équipes en même temps : tout ça en restant présent pédagogiquement.

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Un impact dilué quand le groupe grandit

Ce qui fonctionne à 6 participants devient ingérable à 20 ou 50. Les jeux pédagogiques perdent leur puissance faute d’un support adapté au grand groupe.

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Des outils génériques inadaptés

Kahoot, Mentimeter, Wooclap : des outils de quiz, pas des copilotes d’animation pédagogique. Ils ne comprennent pas la structure des jeux, ni les temps de débrief.

Un assistant numérique d’animation, c’est quoi ?

Ce n’est pas une version digitale d’un jeu. C’est un outil conçu spécifiquement pour accompagner l’animateur.

✓ Un copilote, pas un substitut

L’assistant prend en charge la logistique — affichage des consignes, gestion du temps, synchronisation des équipes — pour que l’animateur reste concentré sur le groupe.

✓ Conçu pour le grand groupe

Chaque assistant est pensé pour fonctionner à partir de 20 participants, en présentiel comme en hybride, sans contrainte matérielle lourde.

✓ Lié à un jeu pédagogique existant

Chaque outil est développé pour un jeu spécifique — il en connaît la structure, les étapes, les temps de débrief. Pas un outil générique. Un outil dédié.

Pour qui ?

🎓

Formateurices & organismes de formation

Animez vos jeux pédagogiques dans des sessions plénières ou des journées de formation multi-groupes, sans sacrifier la qualité d’animation ni l’impact pédagogique.

🏫

Enseignant·es & animateurices

Utilisez des jeux pédagogiques en classe entière ou en amphithéâtre. Les assistants numériques rendent possible ce qui était trop complexe à gérer seul face à un grand groupe.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un assistant numérique d’animation pédagogique ?

Un assistant numérique d’animation pédagogique est un outil conçu pour aider les formateurs et enseignants à animer des jeux pédagogiques en grand groupe. Il prend en charge la logistique de séance : affichage des consignes, affichage des éléments du jeu, gestion du temps, … L’animateurice peut se concentrer sur la dynamique de groupe et l’apprentissage.

À partir de combien de participants ces outils sont-ils utiles ?

Les assistants numériques de Ludopédagogie.org sont conçus pour des groupes à partir de 10 participant·es. Ils sont particulièrement adaptés aux sessions de 20 à 100 personnes, en présentiel ou en hybride, là où la gestion manuelle d’un jeu physique devient complexe pour une seule personne.

Faut-il acheter le jeu physique en plus de l’assistant numérique ?

Cela dépend des jeux. L’assistant numérique est un copilote d’animation, pas une version digitale du jeu. Il accompagne l’animateur dans la gestion de séance. Le jeu reste le cœur de l’expérience pédagogique donc les deux sont complémentaires.

Quels jeux auront un assistant numérique ?

Plusieurs assistants sont en cours de développement sur différents jeux de société déjà très utilisé en formation ou en classe. Les premiers lancements sont prévus prochainement. Inscrivez-vous pour être informé·e en avant-première à chaque nouveau lancement.

Soyez informé·e en avant-première

Les assistants numériques d’animation arrivent prochainement. Inscrivez-vous pour recevoir en avant-première les dates de lancement et les offres early adopter.

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