Un assistant numérique pour animer Feelings autrement
Cet assistant est un outil numérique d’animation conçu pour animer une adaptation grand groupe du jeu Feelings dans des contextes professionnels, pédagogiques ou collectifs.
Il aide l’animateur ou l’animatrice à faire jouer un groupe plus large, à fluidifier les échanges et à structurer les temps de débriefing.
L’objectif est simple : garder la force du jeu, tout en réduisant les contraintes d’animation.
À quoi sert cet assistant numérique ?
Il permet de faciliter les étapes d’une animation autour de Feelings :
- présenter les situations au groupe ;
- accompagner le choix des émotions ;
- organiser les réponses des participant·es ;
- faciliter les échanges en grand groupe ;
- structurer le débriefing.
Pour quels usages ?
Feelings peut être utilisé dans différents contextes :
- formation professionnelle ;
- atelier de cohésion ;
- sensibilisation à l’empathie ;
- travail sur les émotions ;
- animation autour de l’intelligence émotionnelle ;
- intervention en grand groupe ;
- temps d’échange en équipe.
Pour qui ?
Il s’adresse aux professionnel·les qui utilisent le jeu comme support d’animation :
- formateurices ;
- consultant·es ;
- facilitateurices ;
- responsables formation ;
- équipes RH ;
- enseignant·es et intervenant·es pédagogiques ;
- animateurices de collectifs.
Ce que cet assistant apporte
- La personnalisation des situations : les situations sont rédigées par l’animateur ou l’animatrice. Elles sont donc parfaitement adaptées au contexte de l’entreprise et au public.
- Plus de fluidité : l’animation est guidée étape par étape.
- Une meilleure gestion du groupe : l’outil facilite les réponses et les échanges.
- Un usage possible en grand groupe : Au-delà de 8 participant·e·s , l’assistant numérique remplace avantageusement le jeu de société, et vous pouvez même faire jouer 50 à 70 personnes sans problème. Il n’y a plus de limite !
- Un débriefing plus structuré : les échanges sont mieux cadrés et plus faciles à exploiter.
- Une animation plus accessible : l’outil réduit la charge d’organisation pour l’animateur ou l’animatrice.
Comment ça marche ?
- Vous achetez le produit
- Vous y accédez immédiatement
- Vous téléchargez les guides d’animation inclus
- Vous choisissez ou imaginez les situations
- Vous sélectionnez les émotions que vous voulez explorer
- Vous lancez l’assistant
- Vous le projetez à vos élèves
- Vous animez, guide en main
- Et ce pendant toute la durée de votre abonnement !
Simple, rapide, prêt à l’emploi : préparer en 3 min, juste le temps de choisir vos situations avant de lancer la séance
Vous voulez tester le fonctionnement de l’assistant numérique, accédez à notre version de démonstration.
Ce que l’assistant numérique comprend
- 30 jours d’accès à l’assistant numérique
- 3 guides d’animation pour varier les modalités
- Des situations choisies du jeu de société Feelings
- La possibilité de personnaliser vos propres situations



