BORDER est un serious game coopératif conçu pour aborder les Violences Sexistes et Sexuelles au Travail (VSST) sans expertise juridique préalable. Les situations mises en jeu ont été validées juridiquement : elles reflètent des cas réels, ambigus, du quotidien professionnel — pas des caricatures.
Le problème
- Des limites souvent floues entre humour, maladresse et comportement problématique
- Des situations discutables, difficiles à trancher sans repères clairs
- Des débats qui tournent en rond faute de cadre commun
- Des formateur·ices ou managers mal à l’aise pour aborder le sujet frontalement
La solution
BORDER met les participant·es face à des situations concrètes et les invite à se positionner, échanger, confronter leurs perceptions — puis à comprendre collectivement ce qui est acceptable et ce qui ne l’est pas, et pourquoi. Le jeu ne délivre pas de leçon toute faite : il crée les conditions d’une discussion structurée, avec des repères juridiques et RH à l’appui.
Pour qui
- Formateur·ices en entreprise
- Services RH, QVCT
- Managers et CSE
- Aucune expertise juridique requise pour animer
Deux formats, un seul jeu
BORDER existe en version physique (le jeu de cartes, pour une animation en petit groupe) et en extension numérique — un copilote d’animation pensé pour projeter le jeu devant un groupe entier (20 à 100 personnes : classe, amphithéâtre, formation multi-groupes). L’extension numérique prend en charge la logistique de séance (affichage des situations, gestion du temps, synchronisation entre équipes) pendant que l’animateur·ice se concentre sur le débat.
Auteurices : Vincent Vignot, Matthieu Boucher, Suzon Beaussant
Illustrateur : Armand Sibiril
Plusieurs formules sont disponibles selon la taille de votre structure et le nombre d’animateur·ices à former – voir le détail dans les options ci-dessus.


