Stressss!!! V2.5

Stressss!!! V2.5

24,00  HT (28,80  TTC)

Le serious game pour parler de stress, de charge de travail et de fonctionnement d’équipe

Stressss!!! V2.0 est un serious game conçu par Nicolas Tondeur, spécialiste de l’accompagnement des transformations agiles des équipes et des organisations.

Ce jeu aide les équipes à se poser les bonnes questions sur leur gestion du stress, leur charge de travail, leurs modes de communication et leurs prises de décision collectives. Il n’apporte pas de réponse toute faite : il crée une situation de jeu qui permet d’observer, de questionner et de faire émerger des pistes d’amélioration concrètes.

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Le jeu qui met votre équipe face à sa charge de travail

Dans une partie de Stressss!!! V2.5, chaque joueur reçoit une carte personnage. Cette carte définit ce qu’il peut faire, ce qu’il ne peut pas faire, ainsi que son niveau maximal de stress acceptable.

Tour après tour, les joueurs doivent gérer leur main de cartes, faire des choix, communiquer avec les autres et tenter d’épuiser la pioche sans dépasser leur seuil de stress collectif ou individuel.

Mais attention : certaines cartes diminuent le stress, d’autres l’augmentent, certaines ont un impact temporaire sur toute l’équipe… et si un joueur dépasse son stress maximum, il tombe en burn-out. La partie est alors perdue pour tout le monde.


Ce que ce serious game permet de faire

🔍 Observer les dynamiques d’équipe en situation
Le jeu met rapidement en lumière les comportements collectifs : prise de leadership, circulation de l’information, coopération, arbitrages, pression du temps, gestion des contraintes et entraide.

Faire émerger les tensions autour de la charge de travail
Stressss!!! V2.5 permet d’aborder des sujets parfois difficiles à verbaliser : surcharge, manque de visibilité, engagements irréalistes, priorisation, dépendances entre membres de l’équipe.

🎯 Créer un débrief utile et actionnable
L’intérêt du jeu repose sur l’analyse de ce qui s’est passé pendant la partie. L’animateur observe, prend des notes, puis accompagne les participants dans le rapprochement entre la situation de jeu et leur quotidien professionnel.

🤝 Identifier des actions simples à mettre en place
L’objectif n’est pas de théoriser, mais de faire émerger une à deux actions concrètes, rapides et réalistes pour améliorer la vie de l’équipe après la session.


Comment se déroule une partie ?

Au lancement, chaque participant reçoit une carte personnage avec ses règles spécifiques et son seuil de stress maximal.

Les joueurs doivent ensuite épuiser la pioche en choisissant, à chaque tour, quelle carte jouer parmi celles qu’ils ont en main.

Les cartes peuvent notamment :

  • diminuer le stress d’un joueur ;
  • augmenter le stress d’un joueur ;
  • augmenter temporairement le stress de toute l’équipe ;
  • diminuer temporairement le stress de toute l’équipe ;
  • modifier les possibilités de communication ou d’action.

À la fin de chaque tour, le joueur vérifie son niveau de stress. Si celui-ci dépasse son maximum, il est en burn-out et l’équipe perd collectivement la partie.


Le rôle central du débrief

Dans Stressss!!! V2.5, le jeu est un déclencheur. Le véritable apprentissage se construit pendant le débrief.

L’animateur, idéalement extérieur à la partie, observe le fonctionnement de la table et relève les moments clés :

  • Une personne a-t-elle pris l’ascendant sur les décisions ?
  • Les intérêts individuels ont-ils été alignés avec l’intérêt du groupe ?
  • L’équipe a-t-elle partagé suffisamment d’informations ?
  • À quel moment les joueurs ont-ils compris ce qu’ils pouvaient vraiment communiquer ?
  • Comment les contraintes ont-elles été réparties ?
  • Comment le groupe a-t-il réagi face à la montée du stress ?

Ces observations servent ensuite à ouvrir une discussion sur les pratiques réelles de l’équipe.


Les grands axes de débrief possibles

Après plus de 70 parties animées, plusieurs thèmes reviennent régulièrement :

  • Comment donner plus de visibilité sur la charge de travail individuelle et collective ?
  • Comment mieux communiquer en équipe ?
  • Quels engagements de délai pouvons-nous raisonnablement prendre ?
  • Comment mieux anticiper la surcharge ?
  • Avons-nous correctement embarqué toutes les parties prenantes de notre activité ou de notre projet ?
  • Comment éviter qu’une seule personne porte la pression ou les décisions ?
  • Quels petits changements pouvons-nous tester dès maintenant ?

Pour qui ?

Stressss!!! V2.5 est particulièrement adapté pour :

  • les équipes agiles ;
  • les managers et responsables d’équipe ;
  • les coachs agiles ;
  • les facilitateurs ;
  • les équipes RH / L&D ;
  • les formateurs ;
  • les organisations en transformation ;
  • les équipes projet confrontées à des enjeux de charge, de délai ou de coordination.

Nombre de joueurs

Avec 1 jeu : de 5 à 6 joueurs.
Avec 2 jeux : jusqu’à 9 joueurs.

Pour une meilleure qualité de débrief, il est recommandé de prévoir un animateur extérieur à la partie.


Contenu du jeu

  • 55 cartes
  • Règle du jeu et guide d’animation
  • Licence d’utilisation professionnelle incluse

Pourquoi utiliser Stressss!!! V2.5 ?

Parce qu’il est souvent difficile de parler directement du stress, de la surcharge ou des dysfonctionnements d’équipe.

Le jeu crée un cadre sécurisé, ludique et concret pour observer les comportements, provoquer une prise de conscience et transformer l’expérience vécue en pistes d’amélioration.

Stressss!!! V2.5 ne donne pas les réponses à la place de l’équipe. Il l’aide à poser les bonnes questions.


Pas encore convaincu·e ?


Crédits

nicolas tondeur      Auteur : Nicolas Tondeur

Co-auteur : Matthieu Salikhov
Illustrateur : Arnaud Dieu


Envoi du print on demand sous 3 semaines (hors délai de livraison)

Poids 0,3 kg
Dimensions 10 × 4 × 4 cm
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